2016/2017: ora siamo in classe quinta L
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lunedì 14 marzo 2016

ANCHE PER PIEGARE UN FOGLIO....

... ci vuole un'arte!
Oggi, durante l'ora del coding, vi è stato chiesto di piegare un foglio in modo tale da ottenere 16 parti uguali.
Questi i risultati: 


Questa attività è servita per introdurre il concetto che ci possono essere molte strade per eseguire un compito, ma se vogliamo essere efficaci e sintetici, dobbiamo trovare quella che ci permette di arrivare prima, con algoritmi (passaggi) brevi. In definitiva è ciò che fa il programmatore con il computer.

lunedì 22 febbraio 2016

A BOCCA APERTA

Ecco, proprio così ci avete lasciati, me e la maestra Chiara, riuscendo a risolvere questa consegna in poco tempo:
DAI I COMANDI ALL'ARTISTA PER REALIZZARE UN TRIANGOLO EQUILATERO, ANCHE INDICANDO IL COLORE DEL PERIMETRO.
Ebbene, ci avete letteralmente spiazzati!
I primi a dare la soluzione giusta sono stati Antonio della 4I che ha utilizzato solo due comandi e Vera e Maria, anche se hanno utilizzato più comandi.
L'emozione di Vera per il suo primo "stickerone" mi ha commossa.




sabato 9 gennaio 2016

NUOVO MESSAGGIO IN CODICE

Con il nuovo anno si è rifatto vivo Mister Q con un messaggio... in codice naturalmente!
Lui pensava di sfidarvi, utilizzando il codice binario, ma voi non vi siete fatti trovare impreparati e in men che non si dica lo avete decodificato. Bravissimi! Tutto merito delle attività svolte in classe prima delle vacanze.
Comunque, grazie per l'augurio di buon anno Mister Q. 





Il percorso online si è invece un po' rallentato, anche perchè non possiamo farlo a scuola, non essendoci ancora Internet nell'aula multimediale. Ogni tanto cercheremo di aiutare chi si è bloccato su un determinato livello in modo che tutti possiate ricevere l'attestato di partecipazione. Forza!



lunedì 21 dicembre 2015

FLASH MOB CODEWEEK E IL PENSIERO COMPUTAZIONALE

" Il computer non è una macchina intelligente che aiuta le persone stupide, anzi, è una macchina stupida che funziona solo nelle mani delle persone intelligenti."(Umberto Eco)
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In occasione della "settimana del codice", cogliendo al volo la presenza di Siria (ex alunna), abbiamo preparato un flash mob in pochi minuti. Avevo posterizzato il video in attesa delle liberatorie, ma vi è piaciuto tanto, tanto questo, anzichè l'originale, che ho deciso di pubblicarlo così. 


Le attività sul CODING continuano e a volte in "gemellaggio" con la 4^I. 
Pensavo risultasse difficile l'apprendimento del codice binario, ma attraverso il gioco delle 5 carte, tutto è stato semplice e voi, non solo avete mostrato grande entusiasmo, ma siete stati bravissimi nel trasformare i numeri decimali in binari e poi viceversa. Per questo ho deciso di farvi cimentare anche nella traduzione di un messaggio inviato con il codice binario: albero spento = 0; albero acceso = 1.

Le attività sono state prese da questo libro che si può scaricare gratuitamente.

Ecco alcuni momenti.

 


Le schede si trovano qui.


giovedì 19 novembre 2015

L'ORA DEL CODICE OFFLINE

L'ora del codice prosegue anche offline con attività proposte sul sito di PROGRAMMA IL FUTURO.
Questa della programmazione su carta a quadretti è molto carina e vedo che vi appassiona. Alcuni stanno trovando anche strade diverse da quella proposta, ottenendo lo stesso risultato con meno comandi. 



Scambiando il codice scritto con il compagno, si verifica poi se esso è scritto correttamente, facendo realizzare il disegno alla lavagna.


mercoledì 11 novembre 2015

A CACCIA DI WIFI

Per realizzare la nostra "ora del codice" a scuola ci siamo attrezzati con i tablet, ma è stata un'avventura "rincorrere" il wifi. Infine abbiamo deciso di scendere in giardino: una vera e propria caccia al wifi! 

 

 

 

 


sabato 31 ottobre 2015

L'ORA DEL CODICE

Anche se si è trattata di una sola ora con l'esperta Federica, continueremo il percorso da soli, alternando quello offline con quello online con il compiter di classe,  fin quando ci attiveranno l'aula di informatica.
In realtà, già prima di cominciare, ho voluto tastare il terreno con un brainstorming.

Federica vi ha chiesto, invece, come fa il computer a fare tutte queste cose e chi fosse più intelligente: l'uomo o il computer? Tutti volevate rispondere, ma le risposte non erano proprio quelle giuste.
Per farcelo capire, Federica ha mimato un robot e voi dovevate dare dei comandi per farle raggiungere un punto stabilito: sembrava facile, ma ad un certo punto il robot è impazzito. Questo ha permesso all'esperta di spiegarvi che il computer non è molto "intelligente" e per funzionare ha bisogno di usare un codice semplice ma chiaro, preciso e condiviso, altrimenti si comporta come il robot impazzito o come quanto successo nella seconda attività: scrivere un messaggio in codice condiviso per disegnare pixel su un piano quadrettato. Allo scambio dei codici, pochi sono riusciti a realizzare il disegno....perchè? Perchè i comandi non erano giusti! E' andata benissimo quando avete "telecomandato" Francesco.
Andando sul sito "Programma il futuro", Federica vi ha chiesto di far muovere un personaggio di un semplice videogioco, dandogli i comandi giusti e usando i blocchi già predisposti. 
Ho visto, in questa attività, il vostro interesse, la vostra partecipazione e il vostro entusiasmo andare a mille.
Ecco cosa si intende per "apprendere, divertendosi".